第271章 五盗贼的暴力输出压制SS
第268章 五盗贼的暴力输出压制ss
“五个贼???五个贼!!!
”
“尊严贼体系牛逼!
”
“method六术士,星辰五盗贼。各有各的疯法。”
“七杀是人吗?那个手速是人吗?
”
“国服不比外服差!谁他妈再说慢半拍我跟谁急!
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“夜枫法师转盗贼就为了打这个boss?疯了吧。
“6
“不是疯了。是卷疯了。”
nga的战报帖在十二分钟后上线。
发帖人是算盘本人。id没藏,直接用的公会马甲。標题很克制:《星辰公会布鲁塔卢斯国服首杀—五贼轮转体系復盘》。
主楼的格式和深渊观测者的那篇一模一样。配置截图、dps统计、时间轴、减员记录。但多了一个板块:连击点传递链的时序图。
五条横线代表五个盗贼,每条线上標著技能施放的时间节点。线与线之间用箭头连接,標註连击点的流向。
图很密。密到看起来像一张电路板。
关键数据用红色標註:
五贼组平均dps:2522
全团总dps:28,412
击杀用时:5分55秒(狂暴前5秒)
减员:1人(主坦,5分48秒阵亡)
击杀瞬间存活:24/25
底下跟帖的速度肉眼可见地在刷新。
第一条:“等等。method的总dps是多少来著?
”
算盘自己回了:“method总dps大约27,800。我们高了六百。”
“臥槽。”
“不是高了六百的问题。method六术士加诅咒增益打出来的数字,被五个盗贼用纯手法碾了。”
“这他妈才是真正的技术碾压吧?
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“別这么说。method的六术士堆诅咒是系统性思路,星辰的五贼轮转是操作性思路。
两条路都对,只是国服走了条更难的。
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“更难?为什么更难?”
“因为术士堆叠靠配置,配置排好了每个人正常输出就行。五贼轮转靠手法,五个人有一个断了链条全崩。容错几乎为零。
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“所以星辰选了更难的路,然后打出了更高的数字。
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“对。”
“牛逼就完了。”
帖子往下翻,討论方向开始分化。
有人在分析连击点共享机制的理论上限—“如果不是五贼而是六贼呢?七贼呢?有没有可能dps还能更高?
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算盘迴了:“测过了。超过五个之后边际收益递减,因为单位时间內的终结技数量有上限。五是最优解。”
有人在討论推广性—“这套体系別的公会能抄吗?
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七杀的號冒出来回了一条:“你找五个手速一样的贼,练一周,能抄。找不到就別抄。”
底下有人接:“那我们公会八个盗贼呢?
”
“那你分两组,一组五贼一组三贼,三贼那组正常打就行。”
技术討论之后,帖子的楼层开始出现另一种声音。
“所以呢?上面那帮说“国服永远慢半拍“的人呢?出来说话啊。”
“method首杀比我们早十六个小时。十六个小时。不是十六天。
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“而且我们的思路是独立开发的。不是抄method的六术士。五贼轮转在method击杀之前就在练了。算盘的帖子里写得清清楚楚。
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